تاریخچه شگفت‌انگیز بازی‌های تخته‌ای، ورق‌ها و پازل‌ها: سرگرمی از دیرباز تا امروز

بازی تخته‌ای خانوادگی

آیا می‌دانستید اختراع بازی‌ها، ورق‌ها و پازل‌ها داستان‌های جالبی پشت خود دارند؟ گاهی اوقات، مخترعان این سرگرمی‌ها به اندازه خود بازی‌ها و سرگرمی‌هایی که خلق کرده‌اند، شگفت‌انگیز و سرگرم‌کننده هستند! در ادامه، نگاهی خواهیم داشت به تاریخچه مختصر تعدادی از این اختراعات دوست‌داشتنی.

تخته نرد: قدمتی به اندازه امپراطوری روم

تخته نرد، یک بازی دونفره است که در آن، تاس‌ها نقش مهمی ایفا می‌کنند. بازیکنان با حرکت دادن مهره‌های خود در صفحه و با استفاده از استراتژی، سعی می‌کنند مهره‌های حریف را از بازی خارج کرده و از مهره‌های خود محافظت کنند.

ریشه‌های تخته نرد به قرن اول میلادی بازمی‌گردد. گفته می‌شود امپراتور روم، کلودیوس، از علاقه‌مندان پر و پا قرص بازی "تابولا" بوده است؛ بازی‌ای که پیشینه‌ای برای تخته نرد امروزی محسوب می‌شود.

Barrel of Monkeys: یک زنجیره میمون برای پیروزی!

هدف در بازی Barrel of Monkeys، ایجاد یک زنجیره به هم پیوسته از قطعاتی شبیه به میمون است. این میمون‌ها به یکدیگر متصل می‌شوند و با ایجاد یک زنجیره دوازده‌تایی، پیروزی حاصل می‌شود. اما حواستان باشد! اگر یک میمون را بیندازید، بازنده‌اید.

این بازی اولین بار در سال 1966 توسط شرکت Lakeside Toys به بازار عرضه شد. لئونارد مارکس از راسلین، نیویورک، مخترع این بازی بود. جالب است بدانید Lakeside Toys، عروسک‌های انعطاف‌پذیر Pokey و Gumby را نیز اختراع کرده است. در حال حاضر، شرکت Hasbro Toys بازی Barrel of Monkeys را تولید می‌کند.

بینگو: از لاتاری ایتالیایی تا بازی محبوب امروزی

بینگو، این بازی معروف که اغلب برای جمع‌آوری کمک‌های مالی در کلیساها و محافل اجتماعی استفاده می‌شود، ریشه‌های خود را در سال 1530 و در یک لاتاری ایتالیایی به نام "Lo Giuoco del Lotto D'Italia" می‌یابد.

یک فروشنده اسباب‌بازی اهل نیویورک به نام ادوین اس. لو، این بازی را دوباره ابداع کرد و اولین کسی بود که آن را بینگو نامید. لو، این بازی را به صورت تجاری منتشر کرد.

بینگو یک بازی شانسی است که در آن هر بازیکن یک یا چند کارت دارد که با مربع‌هایی با اعداد مختلف چاپ شده‌اند. هنگامی که اعداد به صورت تصادفی توسط یک مجری اعلام می‌شوند، بازیکنان باید آن‌ها را روی کارت‌های خود علامت بزنند. اولین بازیکنی که یک ردیف کامل از اعداد را علامت بزند، برنده است.

ورق: آیا چینی‌ها نخستین مبتکران بازی‌های کارتی بوده‌اند؟

بازی‌های کارتی همزمان با خود ورق‌ها ابداع شدند. این احتمال وجود دارد که چینی‌ها، زمانی که شروع به ترکیب اسکناس‌های کاغذی با روش‌های مختلف کردند، مخترع بازی‌های کارتی بوده‌اند. اگرچه منشاء دقیق ورق‌ها مشخص نیست، اما به نظر می‌رسد چین محتمل‌ترین مکان برای اختراع آن‌ها باشد و احتمالاً بین قرن هفتم تا دهم میلادی، اولین ورق‌ها ظاهر شده‌اند.

دوزبازی: قدمتی 5000 ساله!

دوزبازی (Checkers) که در بریتانیا به آن Draughts می‌گویند، یک بازی دو نفره است که هر بازیکن با 12 مهره در یک صفحه شطرنجی به بازی می‌پردازد. هدف از این بازی، تصرف تمام مهره‌های حریف است.

یک بازی تخته‌ای بسیار شبیه به دوزبازی در خرابه‌های شهر باستانی اور در عراق امروزی کشف شده است. قدمت این بازی تخته‌ای به حدود 3000 سال قبل از میلاد برمی‌گردد. دوزبازی به شکل امروزی از حدود 1400 سال قبل از میلاد وجود داشته است. در مصر، یک بازی مشابه به نام Alquerque وجود داشته است.

شطرنج: نبردی استراتژیک با ریشه‌هایی باستانی

شطرنج یک بازی استراتژیک پرهیجان است که بین دو نفر بر روی یک صفحه شطرنج انجام می‌شود. هر بازیکن 16 مهره دارد که بسته به نوع مهره، می‌توانند حرکات مختلفی انجام دهند. هدف از بازی، به دام انداختن مهره "شاه" حریف است.

شطرنج حدود 4000 سال پیش در ایران و هند ریشه دوانده است. یک شکل بسیار ابتدایی از شطرنج به نام "چاتورانگا" وجود داشته که یک بازی چهار نفره بوده و با تاس انجام می‌شده است. مهره‌های شطرنج در آن زمان به شکل مینیاتوری از فیل‌ها، اسب‌ها، ارابه‌ها و سربازان پیاده تراشیده می‌شدند.

شطرنج مدرن، همان‌طور که امروزه می‌شناسیم، حدود 2000 سال قدمت دارد. ایرانیان و اعراب این بازی را "شترنج" می‌نامیدند. کریستف کلمب شطرنج و ورق را به آمریکای شمالی معرفی کرد. هاوارد استانتون، بازیکن برجسته شطرنج در دهه 1840، اولین تورنمنت بین‌المللی شطرنج را سازماندهی کرد و مهره‌های کلاسیک شطرنج مورد استفاده در مسابقات و تورنمنت‌های مدرن امروزی را طراحی کرد.

Cribbage: بازی کارتی ابداع شده توسط یک شاعر درباری

Cribbage یک بازی کارتی است که در اوایل دهه 1600 توسط سر جان ساکلینگ، شاعر و درباری انگلیسی، اختراع شد. این بازی را می‌توان با دو تا چهار بازیکن انجام داد و امتیازات با قرار دادن میخ‌های کوچک در سوراخ‌هایی که به صورت ردیفی روی یک تخته کوچک قرار دارند، محاسبه می‌شود.

جدول کلمات متقاطع: یک سرگرمی دیرینه

جدول کلمات متقاطع یک بازی کلمه‌ای است که شامل سرنخ‌ها و شمارش حروف می‌شود و بازیکنان تلاش می‌کنند یک شبکه را با کلمات پر کنند. این بازی توسط آرتور واین اختراع و برای اولین بار در یکشنبه 21 دسامبر 1913 منتشر شد.

دومینو: از شنل کشیشان تا بازی استراتژیک

کلمه "دومینو" از واژه فرانسوی به معنای شنل سیاه و سفید راهبان کاتولیک که در زمستان پوشیده می‌شد، گرفته شده است. قدیمی‌ترین مجموعه‌های دومینو مربوط به حدود سال 1120 میلادی هستند و به نظر می‌رسد یک اختراع چینی بوده باشد. این بازی برای اولین بار در قرن هجدهم میلادی در اروپا و در دربار ونیز و ناپل ظاهر شد.

دومینو با مجموعه‌ای از بلوک‌های مستطیلی کوچک بازی می‌شود که هر کدام در یک طرف به دو قسمت مساوی تقسیم شده‌اند. هر قسمت یا خالی است یا با یک تا شش نقطه مشخص شده است. بازیکنان قطعات خود را بر اساس اعداد و رنگ‌های مشابه قرار می‌دهند. اولین کسی که از تمام قطعات خود خلاص شود، برنده است.

پازل اره‌ای: اختراعی از یک نقشه‌کش انگلیسی

جان اسپیلزبری، نقشه‌کش انگلیسی، پازل اره‌ای را در سال 1767 اختراع کرد. اولین پازل اره‌ای، نقشه‌ای از جهان بود.

پازل اره‌ای از قطعات درهم‌تنیده‌ای تشکیل شده است که وقتی در کنار هم قرار می‌گیرند، یک تصویر را تشکیل می‌دهند. قطعات از هم جدا می‌شوند و بازیکن باید آن‌ها را دوباره در کنار هم قرار دهد.

مونوپولی: بازی‌ای که یک نفر را میلیاردر کرد (یا شاید هم نه!)

مونوپولی یک بازی تخته‌ای برای دو تا شش بازیکن است که با پرتاب تاس، مهره‌های خود را در صفحه بازی حرکت می‌دهند. هدف از بازی، به دست آوردن املاکی است که مهره‌هایشان روی آن فرود می‌آید.

چارلز دارو پس از فروش حق امتیاز مونوپولی به Parker Brothers، به اولین طراح بازی تخته‌ای میلیاردر تبدیل شد. با این حال، همه مورخان اعتبار کامل اختراع مونوپولی را به چارلز دارو نمی‌دهند.

اتللو یا رورسی: کدام بازی اول آمد؟

در سال 1971، مخترع ژاپنی، گورو هاسه‌گاوا، اتللو را به عنوان تغییری در بازی دیگری به نام رورسی خلق کرد.

در سال 1888، لوئیس واترمن رورسی را در انگلستان اختراع کرد. با این حال، در سال 1870، جان دبلیو مولت "بازی انضمام" را اختراع کرد که بر روی یک صفحه متفاوت انجام می‌شد اما شباهت زیادی به رورسی داشت.

پوکمون: ساخته شده توسط غول صنعت بازی

شرکت Wizards of the Coast Inc بزرگترین ناشر بازی‌های سرگرمی در جهان و ناشر پیشرو در ادبیات فانتزی است و مالک یکی از بزرگترین زنجیره‌های خرده‌فروشی تخصصی بازی در کشور است. Wizards of the Coast که در سال 1990 توسط پیتر آدکیسون تأسیس شد، در رنتون، واشنگتن، در حومه سیاتل قرار دارد. این شرکت بیش از 1700 کارمند دارد و دارای دفاتر بین‌المللی در آنتورپ، پاریس، پکن، لندن و میلان است.

Wizards of the Coast بازی‌های پرفروش جهان، پوکمون و بازی‌های کارتی Magic: The Gathering را خلق کرده است.

مکعب روبیک: پرطرفدارترین پازل فکری تاریخ

مکعب روبیک به عنوان محبوب‌ترین پازل فکری در تاریخ شناخته می‌شود. ایده این پازل ساده است: بازیکنان باید هر طرف مکعب را به یک رنگ درآورند. با این حال، حل این پازل به هیچ وجه آسان نیست.

ارنو روبیک، مجارستانی، مکعب روبیک را اختراع کرد.

اسکرابل: داستان یک بازی محبوب به روایت دیو فیشر

دیو فیشر، راهنمای پازل در About.com، این تاریخچه را در مورد بازی تخته‌ای محبوب اسکرابل که توسط آلفرد باتس در سال 1948 اختراع شد، نوشته است.

مار و پله: یک بازی قدیمی و دوست داشتنی

مار و پله یک بازی تخته‌ای مسابقه‌ای است که در آن مهره بازیکن مسیری را از ابتدا تا انتها دنبال می‌کند. این بازی یکی از اولین و محبوب‌ترین بازی‌های تخته‌ای است. مار و پله در سال 1870 اختراع شد.

تِریویال پرسوئیت: بازی اطلاعات عمومی

بازی تِریویال پرسوئیت (Trivial Pursuit) در 15 دسامبر 1979 توسط کریس هنی و اسکات ابوت اختراع شد. این بازی تخته‌ای شامل پاسخ دادن به سوالات اطلاعات عمومی در حین حرکت در اطراف صفحه بازی است.

اُنو: از آرایشگاه تا شهرت جهانی

مِرل رابینز، صاحب یک آرایشگاه در اوهایو بود که عاشق بازی با ورق بود. روزی در سال 1971، مِرل ایده بازی اُنو (UNO) به ذهنش رسید و آن را به خانواده‌اش معرفی کرد. وقتی خانواده و دوستانش شروع به بازی بیشتر و بیشتر اُنو کردند، مِرل متوجه شد که این بازی پتانسیل دارد. او و خانواده‌اش تصمیم گرفتند 8000 دلار پس‌انداز خود را جمع کنند و 5000 عدد از این بازی را بسازند.

اُنو در عرض چند سال از 5000 فروش بازی به 125 میلیون فروش رسید. در ابتدا، مِرل رابینز اُنو را از آرایشگاه خود می‌فروخت. سپس، چند دوست و کسب‌وکار محلی نیز به فروش آن پرداختند. سپس اُنو قدم بعدی را به سوی شهرت در بازی‌های کارتی برداشت: مِرل حق امتیاز اُنو را به صاحب یک سالن تشییع جنازه و از طرفداران اُنو از جولت، ایلینوی، به مبلغ پنجاه هزار دلار به اضافه حق امتیاز 10 سنت برای هر بازی فروخت.

شرکت International Games Inc. برای بازاریابی اُنو تشکیل شد و فروش آن سر به فلک کشید. در سال 1992، International Games بخشی از خانواده متل (Mattel) شد و اُنو خانه جدیدی پیدا کرد.

اختراعات

بیشتر